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      時間:2020-10-22

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      I've seen things you people wouldn't believe.

      那是一座星門。

      每一座星門,往往都連接着兩個距離遙遠的星系。通過星門,艦船可以很方便地在各個星系間跳躍。

      除了想埋伏某個人的時候,星門的周遭,大多數時候都并不會太過熱鬧。艦船有着自己的目标,到達星門後,經過短暫的延遲,他們就會消失在空曠的星域裡,随即出現在另一個星系。

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      對于很多人來說,這些星門,往往隻是遊戲過程中的過客。以至于,當你向這些人詢問,是否還記得星門模樣的時候,他們也隻能給你一些“就好像是個衛星”這樣模棱兩可的回答。

      而在T-DAY開始的這一天,整個新伊甸中大大小小的星門旁,都擁簇滿了各類艦船——這是往常從未出現過的情形。

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      艦船們圍繞着一座又一座星門,仔細觀察着。有的艦船不停改變方向,試圖通過更多的角度,發現一些别的東西;有的艦船穩如泰山,死死盯着星門的某一個地方;也有的艦船看熱鬧不嫌事大,在星門的附近放起了煙花,用絢爛的火光籠罩住星門;還有的艦船并不死心,不停地嘗試去穿過星門。

      而無論做什麼,能夠得到的回應,永遠隻有“星門已被禁用”。

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      當一座又一座,從EVE開服至今十四餘年,從未出現過變動的星門,被接連關閉後,所有新伊甸的居民,都切實地知曉了一件事情——這個世界,已經不再是自己所熟知的那個世界了。

      換句話說,就是遊戲的設定開始變更了。

      而遊戲的設定,是種有趣的東西。它們往往從遊戲一開始就被确定下來,然後會貫穿遊戲的一生——從某種程度上來說,玩家在玩某一款遊戲的時候,其實就是在于其設定進行互動。

      但要知道,遊戲的設定,往往都有其不合理之處。

      無論是從高處跌落不會受到傷害,還是會無限重生怪物的地下城,抑或是受了再重的傷害,喝下血瓶就可以安然無憂,都是遊戲自身固有的設定。雖然這些設定可能不符合常理——或者遊戲壓根沒就有給出任何解釋,但相較于遊戲性,這些都是不足計較的細枝末節。

      但有趣的是,總有些廠商試圖改變這一點,他們不僅給了一些設定更加合理化的外殼,更是要搞個大新聞,讓其變得無人不知,無人不曉。

      《最終幻想14》就是一個典型的例子。

      它在上線1.0版本的時候,因為遊戲整體設計的原因,導緻遊戲的玩法極度不合理。也正因如此,導緻了《最終幻想14》的“從面世到逝世”。吉田直樹臨危受命,并選擇将遊戲徹頭徹尾地推翻重做——但他并沒有像大多數遊戲一樣,發一封公告,然後關掉服務器,然後來考驗玩家的耐心。

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      他是通過一段CG完成這些事情的:一輪鮮紅色的衛月,在所有玩家的見證下,為世界帶來了毀滅。而在艾歐澤亞大陸毀滅的刹那,所有的玩家被路易索瓦大師送到了五年後的未來,讓一切重新開始。

      你看,通過一段CG,《最終幻想14》成功推翻了自己之前所塑造的世界,并且有足夠具有說服力的劇情,讓一切都變得合情合理,并且讓所有參與其中的玩家,都獲得了足夠多的共情——同時也讓他們見證了一個全新世界的誕生。

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      這之後,我們可以看到無數的作品采用了同樣的方式,用足夠合理的劇情叙事,來滿足自己改變遊戲設定的需要。

      比如,最近兩年大火的《堡壘之夜》。

      《堡壘之夜》的每一個賽季,都會有其相應的主題。而每個賽季切換的時候,《堡壘之夜》都将會牽扯無數玩家的關注——原因很簡單,誰也不知道Epic能做出什麼瘋狂的事情,更不知道,未來會變成什麼模樣。

      像是《堡壘之夜》第十賽季的結束,就讓所有在線玩家,目睹了整個遊戲世界被黑洞吞噬的場面。也借着這次被黑洞吞噬的操作,遊戲在“第二章:第一季”的時候,成功改變了地圖,并且加入了大量全新玩法。

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      而在EVE中,T-DAY這天的星門陸續關閉,與《最終幻想14》的“毀滅世界、重塑世界”,《堡壘之夜》的徹底改變遊戲環境的做法,都是通過合理的劇情叙述,來讓遊戲迎來一次徹頭徹尾的改變。

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      EVE的故事,主要發生在千萬年後的新伊甸。這是一個與地球母星相距甚遠的地方,在EVE之門崩潰後,這裡由艾瑪、加達裡、蓋倫特、米瑪塔爾,四大勢力所占據,神秘的朱庇特與零散的小勢力,并不足以對這些勢力盤踞的根基産生動搖。

      所以,在很長的一段時間裡——大概也就是EVE開服至今的十餘年時間,我相信,沒有玩家會懷疑過,這四大帝國相互制約的設定會崩潰——畢竟,隸屬于這四大帝國的NPC、星門、星系與玩家不勝枚數,牽一發而動全身,又怎麼可能會去變動最基礎的底層設定?

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      對的,這是每一位玩家,理所當然的想法。

      但某一天,新伊甸不甘于墨守成規,于是“三神裔入侵”拉開了帷幕。

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      作為曾經在新伊甸生活過的古老勢力,“三神裔”雖然身份成謎,但毫無疑問的是,他們來勢洶洶。“深淵死亡空間”陸續出現在新伊甸的各個角落,“三神裔”勢力開始展現身影。

      而後,“三神裔”劫持了統合部的廣告牌,開始公然招募蛋人。四大帝國也罕見地放下成見,聯手組建了“伊甸聯合防禦陣線”,用于對抗“三神裔”。

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      而玩家們,也終于獲得了一個機會——一個改變世界的機會。

      這一次,無論玩家是屬于哪一方的勢力,都将會有一次選擇的機會:是站在四大帝國的身邊,加入“伊甸聯合防禦陣線”,全力對抗“三神裔”,維護新伊甸原有的秩序;還是倒戈加入“三神裔”,去争取重新劃分新伊甸的機會?

      如果說,在T-DAY之前,這個選擇還有些不公平的話,那麼對于現在已經占領了十餘個星系,并且在新建自己所有星門的“三神裔”來說,玩家們已經不需要有後顧之憂了。

      而随着兩方勢力的對壘,能夠安心挖礦區域也會愈加縮小,更别提最新的更新中,削減了整體資源産出效率,讓EVE的遊戲環境,也變得截然不同,每一位玩家也都必須做出自己的抉擇。

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      無論如何,新伊甸已經注定将要改變的了,“三神裔”的成功與否,都将會導緻新伊甸勢力平衡的崩壞——隻不過,怎麼改變,改變的程度與最終的模樣,CCP都将其交給了玩家。而每一位玩家,也一定會銘記T-DAY這一天。

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      這是“三神裔入侵”的第一步:這是一場盛大波瀾的開始;這是一幕卓絕歌劇的開場;這是一段偉大曆史的開端。

      這也是改變世界的第一步。

      這是一座星門。

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